《永恒之柱》控制台指令大全(中文翻译)

《永恒之柱》控制台指令大全(中文翻译)
下面小编为大家带来《永恒之柱》控制台指令大全,已经翻译过了,汉化后为了不引起误解,排版做了相应的小调整,大部分示例也加上了中文说明,注意指令和参数之间的空格也是指令的一部分哟。 使用IE Mod的情况下,所有指令都有效 。反之部分指令可能无效,其他的可能默认并未开启,你需要手动输入iroll20s来开启控制台,但是会进入得不到成就的状态,重新读档(并不需要完全退出游戏)后,控制台会失效,成就功能也会重新开放。 所以推荐使用IE Mod,既能使用控制台,也不影响取得成就 1. 加入npc到队伍中 你需要npc的id,首先你要和这个npc在同一张地图上,然后输入 FindCharacter npc名 以Medreth为例,输入FindCharacter Medreth 然后列表里可能会出现同名npc,比如矮人守卫NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,这就是你要找的id了 接着输入AddToParty NPC_Medreth Medreth就加入你的队伍了 2. 改变摄像机缩放范围 SetZoomRange 最小值 最大值 这个指令不会改变你现在的缩放距离,但是可以让你滚动鼠标滚轮时,把摄像机拉得很近或很远。试试输入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么? 最小值和最大值可以是任意数值。 3. 强制非队员的npc走开 AIPathToPoint id1 id2 移动类型 id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守卫Medreth走开,这里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf id2 是你想要他去的地方,这里可以输入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有东东, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是说可以指定一个物体或者一个人,他就会走 向那里。如果他是没办法到达的地方,那么他就不会移动。 移动类型 可以输入三个数字 2 = 走过去, 3 = 跑过去, 4 = 冲刺过去 指令示例:让矮人守卫Medreth走向一位npc女性村民 AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2 4. 指示非队员的npc攻击某人 理论基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2 指令示例:让两个都叫Medreth的守卫对打 AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man 5. 传送到另一片区域 AreaTransition 地图名 指定地点 指令示例:传送至Dyrford的旅馆北间 AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1 全区域列表: link 全地点列表: link 指定地点也可以直接用数字代替,比如1 长名字也可以用对应的区域数字来代替 6. 世界地图部分/全区域解锁 要解锁特定区域,输入以下指令: WorldMapSetVisibility 地图名 状态标记 状态标记有这么几种: 0 = 锁定, 1 = 已解锁, 2 = 隐藏, 3 = 开发者专用) 全地图解锁: UnlockAllMaps 不会出现在大地图上的地点无法解锁,比如一些山洞。如果是室外区域,也可以试一下,比如 WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1 7. 对某人造成伤害 DealDamage ID 数值 指令示例:给予守卫Medreth200点伤害 DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200 8. 杀死某人 Kill ID 指令示例:杀死守卫Medreth Kill NPC_Medreth_Guard_Man 9. 治愈队伍 HealParty 不需要附加任何参数 10. 开启容器,无论是否上锁 Open chest_01 true UnlockAll 解锁本区域的全部容器 11. 开启容器,无论是否上锁(需要安装IE Mod) OpenContainer chest_01 12. 传送到鼠标所指的地方(需要安装IE Mod) Jump 不需要参数 传送选定的人物到鼠标指针处,指示的地点必须包括在寻路系统里。 13. 雇佣一位npc OpenCharacterCreationNewCompanion 费用 等级 第一个参数表示雇佣时需要支付的金额 第二个参数表示同伴的等级 指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8 14. 宿营 Rest 无视地点和给养,强制宿营 15. 使某人变成敌对 SetIsHostile ID ture 解除敌对状态 SetIsHostile ID false 指令示例:变成敌对 SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true 解除敌对 SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false 16. 各种传送 传送物品到 TeleportObejctToLocation 地点 地点 (?)(原文是guid,下同) 传送队伍到 TeleportPartyToLocation 地点 传送主角到 TeleportPlayerToLocation 地点 指令示例: 传送队伍到动物同伴处 TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) 17.刷新遭遇 EncounterSpawn id ID可以在游戏物品浏览器里找到 (控制台指令: tt ). 在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。 18. 刷新生物(需要安装IE Mod) BSC 生物名 数字标记 标记:0 – 友好的, 1 – 敌对的 生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_开头的那些名字 指令示例:刷新一只动物同伴"Obsidian Wurm BSC cre_wurm_obsidian_pet 0 刷新一只敌对的德鲁伊喵: BSC cre_druid_cat01 1 19. 高级任务(需要安装IE Mod) 首先要使用 ListActiveQuests指令获得当前任务的内部名 会得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之类的名字,是哪个有时候全靠猜, 比如在Dyrford的任务Cat and Mouse 一旦得到内部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任务名 指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest 20. 重置等级洗点(需要安装IE Mod) This console command allows you to respec yourself or your party members (drops them to level 0 and allows you to relevel them up), or you can do the same thing, but also change their class. Changing the class is optional. The console command is: ChangeClass <name> <Class> 用指令FindCharacter name找到游戏内的角色名 现在假设要你的同伴BB法师(BB Wizard) 输入FindCharacter Wizard 在控制台里得到类似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,就是他了ヾ(●゜ⅴ゜)ノ 现在输入 ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Wizard 这个同伴会降到0级,可以按不同路线再升级,等于是洗点啦 或者输入ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Fighter 那么他就会变成一个0级战士 警告:0级的时候千万不要过图,存档或者退出游戏,先升级再说 这个指令也会移除该角色包括种族奖励在内的全部能力,不过可以找回。只要先升级,存档,读取,种族奖励就会恢复。 此外,在游戏中获得的不能在升级面板里得到的特殊能力,在重置后就可能找不回来了。 总之请慎用 更新: 可能发生1级技能重复的bug,日后会修复。